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© La Grange Martin 2019

Le polo à la Grange Martin

Règles du jeu

 

Principe du jeu

Le polo est un jeu dans lequel deux équipes de quatre cavaliers s’efforcent d’envoyer une balle en plastique de 8,5 cm de diamètre, dans le but adverse, à l’aide d’un maillet constitué d’une tête en bois dur placée au bout d’une canne en bambou ou en fibre de carbone d’une longueur de 130 cm environ. Le polo se pratique sur un terrain gazonné coupé très ras, de 275 m de long et 145 m de large, auxquels il faut rajouter des zones de décélération. A chaque extrémité du terrain, les buts sont matérialisés par deux poteaux en osier distants de 7,3 m.

 

Le déroulement des parties

Un match est divisé en 4 à 8 périodes ou chukkas de 7 minutes 30, entrecoupées de pauses de 3 minutes pour changer de cheval. Si les arbitres disposent de sifflets pour intervenir sur des fautes commises au cours du jeu, le rythme des périodes est donné par une cloche ou une trompe. Après chaque but inscrit ou « goal » les équipes changent de camp sur le terrain et le jeu reprend par un lancer de balle au centre du terrain.

 

 

Sources : http://www.francepolo.com/

 

 

 

En manège, en carrière ou sur le terrain en herbe de la Tuilerie.
Affilié à la Fédération Française de Polo

Les inscriptions à l'année se font, comme pour les autres reprises, auprès du secrétariat
(cotisation, licence et carte de 10 heures).
Une fois inscrit, nous considérons que vous venez toutes les semaines.
Toute annulation doit se faire, par mail, par fax ou sur les agendas, la veille au soir au plus tard.

 

Les séances ont lieu,

- soit sur herbe, au terrain de la Tuilerie (quand la météo le permet) : participation 2 cases (sur la carte)
- soit en carrière, au club : participation 1 case

 

POUR TOUS :
Les horaires s'entendent à cheval sur le terrain de pratique. La préparation des chevaux (pansage, harnachement, pose des protections, ...) et les soins après le travail sont assurés par le cavalier. Tout cavalier en retard se verra refuser l'accés au terrain.
Après 2 séances d'essai, chaque joueur doit être en possession de :
un maillet, un stick, 4 bandes de polo, une paire de guêtres (antérieurs), une martingale et une paire de genouillères